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[POST OFICIAL] NEO GEO

 
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[POST OFICIAL] NEO GEO
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Quei
Pirata

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Mensaje [POST OFICIAL] NEO GEO Responder citando
El texto esta sacado integramente de mi difunta web de Neo Geo www.the100megashock.net

Empiezo con la historia de SNK:

Los inicios:

La empresa creadora de la NEO·GEO AES/MVS/CD es como todo el mundo sabe SNK. Las siglas SNK significa "Shin Nihon Kikaku", traducido es Nuevo Proyecto Japonés. Esta fantástica compañía ^^ comienza su andadura en el verano de 1978.
Sin embargo no comenzó su andadura en el mundo de los videojuegos hasta 1979 con la creación del shooter Ozma wars.
SNK desde ese momento hasta 1989, estuvo sacando en los salones recreativos otros títulos importantes como Atenía e Ikari Warriors. También fue third party de Nintendo, sacando juegos como Fighting Golf, BaseBall Stars, Crystalis, Guerrilla War, Iron Tank, o los famosos Ikari Warriors, Ikari Warriors II: Victory Road y el Ikari Warriors III: The Rescue por nombrar algunos.


Ozma Wars

Nacimiento del MVS y AES:

Pronto SNK se cansaría de esta situación y presentó en 1989 un proyecto para arcades en el cual llevaban un tiempo trabajando. El proyecto lo denominaron Multi video System NEO·GEO (MVS para los amigos).
Una de las principales ventajas de este nuevo sistema era, a parte de tener placas con slots de 1-6 cartuchos, era la facilidad de instalarlos. Otras placas de la época eran exclusivas para cada juego; el MVS estaba formado por cartuchos ROM intercambiables de muy facil instalación. Esta fue una de las claves para el éxito de la placa MVS, junto al competitivo precio de los cartuchos ROM, respecto a otros juegos arcade.
Muchos usuarios pidieron a SNK que sacara una versión doméstica de la MVS. En un principio SNK no tenia pensado sacar una versión doméstica de la MVS, pero al final accedió a ello.
El diseño de la NEO·GEO AES en versión doméstica corrió a cargo de la empresa Alpha Denshi, empresa que también realizaría juegos para la NEO·GEO. En un principio la consola NEO·GEO AES no fue concebida para la venta. Los primeros meses solo era posible alquilar la consola debido a su alto coste. Esta situación duro poco tiempo debido a que SNK se decidió a sacar la consola a la venta el 1 de Julio de 1990. Entre los primeros juegos que salieron a la venta estaban Nam 1975, Baseball Stars, Top Players Golf, Magician Lord, Trash Rally y Raguy por citar algunos. Todos ellos eran de una calidad Gráfica muy superior a consolas de su misma generación como la Pc-Engine de Nec y la Mega Drive de Sega. Hay que decir que la NEO·GEO AES es una consola de 16 bit, y no de 24 como erróneamente se dice por ahí. Tiene un procesador Motorola 68000 apoyado por otro procesador de 8 bit, que junto a sus 4096 colores (de una paleta de 65536), sus 15 canales de sonido, y su capacidad de acceso a cartuchos ROM de 330 megas como máximo, daba lugar a una consola Monstruosa para gráficos 2D en la época, sorprendente incluso en nuestros días.
Pero claro todo este prodigio de la tecnología no nos iba a salir barato a los sufridores fans y seguidores de la NEO·GEO. El precio de la consola en el lanzamiento, que superaba las 100000 pesetas de la época( 600€), junto a sus cartuchos, cuyas novedades rondaban las 50000 pesetas (300€), o los famosos mandos de palanca a 13000 pesetas (aprox 80€) pues era suficiente para destrozarnos ese bonito sueño de tener una de estas míticas consolas en casa. Pero claro, también hay que tener en cuenta que la NEO·GEO no es una consola cualquiera, es en realidad una placa recreativa adaptada al mercado doméstico.
Una de las compañías que más apoyo le ha dado a la NEO·GEO fue SNK evidentemente, pero con el tiempo otras compañías se aventuraron a sacar juegos para la NEO·GEO como es el caso de Alpha Denshi (ADK), Data East, Technos Japan, Pallas, Yumekobo, Noise Factory, Hudson Soft, o Nazca.
SNK dio un paso importante en 1992 al presentar una novedad en el catalogo de NEO·GEO. Nos referimos a los famosos cartuchos de mas de 100 megas denominados por SNK “ The 100 megashock”. Estos cartuchos no hacían mas que confirmar la impresionante superioridad grafica y sonora de la NEO·GEO frente al resto de consolas del mercado. El primer cartucho de más de 100 megas fue Art of Fighting. Pronto le siguieron otros como Fatal Fury 2, Fatal Fury Special o Super Sidekicks 2.



Nace la Neo Geo CD:

NEO·GEO se mantenía estable en el mercado gracias a un reducido pero fiel grupo de fans-compradores de sus juegos; pero claro, SNK sabia que debido al precio de su consola y sus juegos nunca iba a ser una consola de masas. Asi que estudiaron la posibilidad de crear un dispositivo capaz de cargar los juegos en formato CD, en vez de los carísimos cartuchos ROM. En un principio, el proyecto se llamaba NEO·STAR, e iba dirigido a acoplarse debajo de la NEO·GEO como sucede con el MEGA-CD de SEGA. Pronto abandonaron esta idea y decidieron desarrollarlo como una consola independiente, llamándola NEO·GEO CD.
Al final, la consola salió a la venta el 9 de septiembre de 1994 en Japón. La primera versión de la consola tenia un sistema de carga frontal para los CD´S. Solo se fabricaron unos 25000 ejemplares de esta consola debido a los elevadísimos costes de producción de la misma. Se vendieron las 25000 el mismo día del lanzamiento. La segunda versión de la consola tenia el sistema de carga de CD´S superior de forma manual, con lo cual se reducían bastante los costes de producción. Salió una tercera versión de la consola de cd denominada NEO·GEO CDZ de tamaño más pequeño y que reducía sensiblemente los tiempos de carga. Solo salió en Japón SNK cometió incomprensiblemente una serie de errores que darían lugar a que no fuera un proyecto con tanto futuro como pensaban. El error mas importante fue el lanzar la consola con lector de CD´S simple, que dio lugar a tiempos de cargas infernales y haciendo en determinados juegos insufrible el jugarlos. Otro fallo fue el cambiar los míticos mandos de palanca (eran una seña de identidad de NEO·GEO) por unos mandos similares a los de las demás consolas con una curiosa cruceta formada por 8 micro interruptores, que no estaban mal, pero no eran tan carismáticos como los mandos de palanca de la NEO·GEO AES.
Como curiosidad decir que , aquí en España, se dejaron de traer juegos de NEO·GEO AES cuando empezaron a salir cartuchos de mas de 200 megas debido al alto coste de los cartuchos. Si tu querías uno de los nuevos cartuchos se lo tenias que pedir por encargo.
También merece la pena destacar (porque tiene tela XDD) la campaña que se llevo en España para promocionar la NEO·GEO CD en España por la cual, si tu ibas a comprar una NEO·GEO CD por 79990 pesetas que costaba (480 €) y entregabas tu NEO·GEO de cartuchos te hacian un descuento de 10000 pesetas (60 €) en la compra de la NEO·GEO CD. En fin.....¬¬.



Epoca dorada:

Bueno llegamos a 1996. Este año para muchos fans de SNK fue el más fructífero de la Historia de la NEO·GEO. Curiosamente de este año son los cartuchos mas caros de NEO·GEO como es el caso de Metal Slug, Kizuna Encounter, Neo Turf Marters, o el Ultimate 11. Todos ellos valen cada uno una pasta. En NEO·GEO CD también salió este año el shooter Iron Clad Chotetsu Brikin´ger que es el juego mas caro para este sistema.

Epoca oscura:

En el año 1998, SNK probó suerte en otros proyectos como la nueva placa recreativa Hiper NEO·GEO 64 que fue un fracaso. Era una placa de muy alto coste para la que no salieron mas de 7 juegos. SNK también sacó una consola portátil denominada NEO·GEO Pocket. Esta consola si que tuvo algo de éxito pero no el que SNK pensaba.
Todos estos fracasos dieron como resultado una situación económica muy delicada para SNK dejándoles al borde de la ruina.
E n esta situación apareció una empresa denominada Aruze. Esta empresa quería ayudar a SNK con sus problemas económicos a cambio de llevar a cabo un acuerdo de colaboración. SNK accedió porque estaba entre la espada y la pared. Lo que no sabia SNK era que Aruze mas que ayudar a SNK lo que quería era hacerse con el control total de la compañía. Decidió cancelar los proyectos en los que trabajaba SNK y planeaba vender licencias tan importantes como King of Fighters o Samurai Spirits
En vista de esta situación SNK decidió volver a Osaka y seguir como antes de de colaborar con Aruze. Mejor solos que mal acompañados ^^. Aruze tuvo perdidas Billonarias a consecuencia de esto.

El fin de SNK:

Finalmente en Octubre de 2001 SNK se declaraba legalmente en Bancarrota.
SNK mandó este mensaje a todos sus fans:

“Apreciados Fans/clientes NEO·GEO:
Es con la más profunda de las penas que en Otoño de 2001, SNK cerrará la historia de la compañía en sus negocios.
Han sido vuestros favores y vuestro estimulo , los que han forjado nuestra pasión por crear juegos cada vez mejores para los fans de SNK.
Nos gustaría aprovechar esta oportunidad para agradeceros a cada uno de vosotros por vuestra continua ayuda y asistencia, rendidas a SNK desde su incorporación en Japón en Julio de 1978.
Sin vuestro apoyo, SNK Corporation no podría haber sido posible durante sus 23 años en funcionamiento.
Con nuestra más profunda gratitud,
¡Gracias de Nuevo! "



El renacer y el fin de NEO GEO:

Pero SNK no desapareció de la noche a la mañana. Aparecieron una serie de empresas que se encargaron de sacar los proyectos inacabados como Eolith, Mega Enterprise, Evoga Entertaiment o SUN.
Al final fue la empresa Coreana Playmore la que compró los todos los derechos de SNK.
Playmore dio apoyo a la NEO·GEO hasta 2004, momento en el cual decidió cerrar la trayectoria de la NEO·GEO (1990-2004) con el lanzamiento del Samurai Spirits Zero Special al precio de 42500 yen.
Este juego pone punto y final a la trayectoria de esta mítica compañía y consola que en mi humilde opinión, nunca volverá a haber nada parecido en el mercado como lo que supuso el lanzamiento en 1990 de la NEO·GEO. La consola más mítica de la historia.







POST OFICIAL Hyper Neo Geo 64

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Ultima edición por Quei el Vie Mar 28, 2008 1:53 pm, editado 1 vez
Vie Mar 28, 2008 1:18 am Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Quei
Pirata

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Mensaje Responder citando
Continuamos:

Hardware NEO GEO AES / MVS

De NEO GEO cartucho nos encontramos delante de dos modelos básicos: el AES y el MVS. Primero apareció el sistema NEO GEO MVS destinado a salones recreativos y aportando un standar que luego se haria famoso: las placas con sistema de cartuchos intercambiables. Esto hacia que se podían aprovechar las máquinas recreativas y tan solo con cambiar un cartucho ya tenias otro juego. Este sistema lo aplicarían otras compañías como CAPCOM(CPS) y SEGA(NAOMI). MVS significa Multi Video System y no es una invención de SNK para vender o ponerle un nombre. El sistema MVS hay varias versiones: de 1 slot para cartucho, de 2 slots, de 4 slots y de 6 slots. Con esto podías tener una variedad de juegos en una recreativa hasta de 6 juegos diferentes, eligiéndolos por un menú. La MVS salió al mercado en 1990. Cuando salió, era la placa mas potente del mercado ofreciendo juegos nunca vistos a la época. Pronto se convirtió en un éxito y lo de SNK se plantearon lanzar la versión domestica del MVS ya que las conversiones de los juegos a otros sistemas de la época no tenían ni punto de comparación con el original. El sistema esta dotado de potentes procesadores (Motorola 68000 como principal) y el Z80 destinado para el sonido. Puede que alguno de vosotros habéis leído que la NEO GEO es de 24 bits, pero la verdad es que es de 16 bits. Eso se lo saco de la manga SNK América para vender consolas. 24 bits, 16 bits del Motorola 68000 y 8 bits del Z80 pero no se suman ya que el 68000 es el destinado a gobernar el sistema y el Z80 se encargaba del sonido. Con todo esto, hacían de la NEO GEO un sistema muy potente que podía mover gráficos 2D con mucha soltura y un sonido espectacular.

La NEO GEO AES es la versión domestica de MVS. La coletilla AES significa Advanced Entertaiment System. Internamente son iguales los dos sistemas, salvo que la NEO GEO AES llevaba otra bios para adecuarla a juego domestico y los cartuchos eran diferentes: la carcasa de plástico es diferente. Curiosamente, los juegos MVS y AES son idénticos y los dos contienen la misma configuración por lo que con un adaptador se pueden usar los juegos de MVS en la AES resultando bastante mas económico jugar a grandes juegos. Otro detalle es que los juegos son multiregión, por lo tanto, es la consola que dice la región del juego y si cogemos un cartucho USA y lo ponemos en una consola japonesa pues lo veremos sin censura y en idioma japonés como predeterminado. Además, para hacerlo lo mas cercano a una recreativa, SNK doto al sistema de unos joysticks al mas estilo arcade lo que da la sensación de jugar con una recreativa pero en casa.





Hardware NEO GEO CD

La NEO GEO CD fue un intento de potenciar las ventas del sistema NEO GEO y ya de paso abaratar costes y hacer que los juegos salieran mas baratos al consumidor. El hardware es idéntico solo que en lugar de slot para cartuchos fue substituido por un lector de simple velocidad y mas memoria RAM para cargar los juegos. Uno de los apartados mas notables de NEO GEO CD fue el precio de los juegos, cosa que se agradecía en la época ya que un juego de NEO GEO AES era muy caro (y lo siguen siendo). También, con la NEO GEO CD, llegaron las versiones arrange de temas musicales de los juegos, cosa que dio un punto a favor del sistema, sonando mucho mejor, aunque la NEO GEO no se queda corta. Un contra de este sistema fueron los tiempos de carga ya que pueden ser eternamente largos si juegas a los últimos juegos que salieron para el sistema. Otro contra también es que los juegos de NEO GEO CD son algo diferentes respecto al de AES / MVS ya que para aligerar las cargas, rebajaron un poco la calidad gráfica de los juegos. Con este sistema, SNK saco un pad para diferenciarlo de la AES. También saco una nueva versión del joystick, era mas redondo.

De NEO GEO CD hay 3 modelos, NEO GEO CDF que es conocida como NEO GEO CD Frontal ya que poseía una bandeja para los cds motorizada y frontal. Este fue el primer modelo que salio y su coste de producción era elevado por lo que SNK decidió sacar el segundo modelo, la NEO GEO CD TOP, de carga superior. Este modelo no tenia bandeja motorizada y para insertar los juegos tenias que abrir una tapa en la parte superior. Este modelo es le que salió en USA y EUROPA, siendo el primero exclusivo de Japón. El tercer modelo, la NEO GEO CDZ, es una revisión de la de carga superior con una calidad superior del lector y mas cache, todo eso para intentar rebajar los tiempos de carga, aunque la velocidad sigue siendo de 1x(hay la creencia de que es de 2x, pero es falso) y los tiempos de carga también son largos. Este modelo tampoco salió de Japón.



Características:
NEO GEO AES / MVS

CPU
Tipo Motorola 68000
Mhz CPU 12,5
Bits 16
RAM sistema 64 Kb

SONIDO
Co-procesador Z80
Mhz Z80 4
Memoria 2 Kb
Chip de sonido Yamaha
Canales 4 FM, 7 Digitales, 3 PSG y 1 canal de ruido

VIDEO
Video RAM 68 Kb
Resolución 304x224
Colores 65,536
Máximos colores en pantalla 4096
Máximos sprites en pantalla 380
Tamaño mínimo de los sprites 1x2
Tamaño máximo de los sprites 16x512

ALMACENAMIENTO
Sistema Cartuchos
Máximos megabits iniciales 330
Máximos megabits actuales 1024 (Gigabit)
Sistema de guardar partida Memory Card de 2 Kb


NEO GEO CD

La NEO GEO CD posee el mismo hardware que la NEO GEO AES/MVS salvo en lo siguiente:

VIDEO
Video RAM 512 Kb

ALMACENAMIENTO
Sistema CD-ROM
Capacidad 640 Megabytes
Velocidad lector 1x
Memoria cache 64 Kb
Memoria almacenamiento 56 Megabits

La NEO GEO CDZ tiene el mismo hardware que la NEO GEO CD, tan solo se le puso un lector de mejor calidad (no de más velocidad) y mas cache.

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Vie Mar 28, 2008 1:52 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Xion
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Que gran post! me lo he leido enterito! xD

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Vie Mar 28, 2008 2:48 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
Sogeking
Pirata

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Very very GOOD!!!!, muy bueno!!

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Vie Mar 28, 2008 5:05 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
Quei
Pirata

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Y hablemos de lo que hizo realmente grande la maquina, los juegos. Y que mejor para empezar que una de las mejores sagas de los videojuegos y de la propia NEO GEO: METAL SLUG.

Para resumir, todos los Metal Slug tienen un desarrollo igual: eres un soldado que tienes que liberar al mundo del dominio de alguien. Una pantalla larga con varias partes (normalmente) con el objetivo de matar a todos los enemigos y llegar al FINAL BOSS apoteosico (enooooooooorme).

Los personajes:

Marco Rossi



Es el protagonista de la saga y un personaje con mucho carisma. No teme a nada (soldados, aliens, zombies, cangrejos muntantes...). Su nombre completo es Marchrius Dennis Rossi. Lleva del primer juego dando caña. Es americano.

Tarma Roving



Apareció en el primer Metal Slug como compañero de Marco. Es japonés. Su nombre completo es Tarmicle Roming III.

Fio Germi



Es el primer personaje femenino de la saga y tiene un look anime muy pronunciado (sobretodo por las gafas). Es italiana y apareció por primera vez en el Metal Slug 2.

Eri Kasamoto



El segundo personaje femenino de la saga. Es de procedencia japonesa y no se sabe su nombre completo. También apareció por primera vez en el Metal Slug 2.

Nadia Cassel



Es francesa y solo apareció en el Metal Slug 4.

Trevor Spacey



Es Koreano (a pesar del nombre). Solo apareció en el Metal Slug 4.

Ralf Jones



Conocido por todos por su aparición en los KOF, este personaje procede de los Ikari Warriors. Apareció en el Metal Slug 6.

Clark Steel



Otro de la saga Ikari Warriors. Apareció en el Metal Slug 6.

Metal Slug (Nazca Corp. / 1996) - MVS/ Neo Geo CD / Neo Geo CD / Playstation / Saturn / Playstation 2 / PSP / Wii / PC

En 1996 apareció este bombazo de juego. Desarrollado por Nazca Corporation y publicado por SNK. Se considera el juego como un shoot'em-up horizontal.

El titulo completo del juego es Metal Slug: Super Tank 001. El juego le debe el nombre al tanque que podemos coger y duplicar nuestra potencia (y vida, jejeje).

Este juego basicamente tienes que derrotar a un ejercito (inspirado claramente en los nazis). No hay ningun bicho raro ni nada (solo soldados y bichos mecanicos).

El juego graficamente era la bomba en 1996 (y aún lo es). Musicalmente es genial (con canciones muy miticas). Un apunte, la versión de Neo Geo CD tiene un ending cantado que es DIOS.

La versión de Neo Geo AES por el momento esta valorada en unos 800 euros, siendo uno de los juegos mas caros de este sistema (por delante suyo "solo" hay el Quiz Chibi Maruko Chan (solo hablo de juegos que salieron muchas unidades sin contar el Kizuna Encounter PAL (5 unidades al mundo y 13000 dolares hara 2 años) y el Ultimate 11 PAL (Super Sidekicks 4) que se pagaron 11000 euros hara un tiempo).









Metal Slug 2 (SNK Corp. / 1998) - MVS / Neo Geo AES / Neo Geo CD / Playstation 2 / PSP / Wii / PC

Y a los 2 años llegó la segunda parte mejorando lo inmejorable. Esta vez nos llega de la mano de SNK (que compro Nazca) situando el juego en Europa y Africa.

El juego se mejoro los graficos, el desarrollo, la musica y empezaron las parras de la saga.

Este juego luchas contra el mismo ejercito que del original pero esta vez tienen la ayuda de los aliens. Luchas contra momias, soldados arabes, ...

Y lo de las parras me referia a que puedes subirte a un camello armado con ametralladoras para masacrar a todo el mundo y luchas contra cosas no humanas. Ah! el personaje engordaba si pillabas mucha comida. Era mas lento y menos agil, pero ganaba en potencia de fuego.

Este juego fue un poco fiasco debido a las RELENTIZACIONES que tenia, pero sigue siendo un gran juego, cotizado (unos 300 euros) y raro.







Metal Slug X (SNK Corp. / 1999) - MVS / Neo Geo AES / Playstation / Playstation 2 / PSP / Wii / PC

Para redimirse con el publico arreglando lo mal optimizado que estaba el Metal Slug 2, SNK lanzó este juego como un REMIX entre el Metal Slug y Metal Slug 2 con las pantallas del Metal Slug 2 (algunas en diferente hora del dia) con los enemigos finales del 1 y 2.

El juego es cotizado en Neo Geo AES (ronda los 300 euros) y es uno de los favoritos de los jugadores (entre ellos yo que es mi favorito, jejeje).





Metal Slug 3 (SNK Corp. / 2000) - MVS / Neo Geo AES / Playstation 2 / Xbox / PSP / Wii / PC / Xbox 360

Y llegó la despedida de SNK de la saga. Llegó el mejor Metal Slug (junto con el X). El juego gano en calidad grafica y le pusieron el poder elegir camino, haciendo el juego mas largo y variado.

Este juego es el desmadre total, luchas contra todo lo imaginable: cangrejos gigantes, zombies, yetties, caracoles mutantes...

Para rememorar la FINAL MISSION que es tan larga como todas las misiones anteriores juntas.







Metal Slug 4 (Mega Enterprise / Playmore / 2002) - MVS / Neo Geo AES / Playstation 2 / Xbox / PSP / Wii / PC

Cambio de compañia y cambio de juego. El juego intentó imitar al Metal Slug original pero no lo logró. Los graficos eran del estilo del Metal Slug 3. Lo bueno? La primera pantalla que te subes en una moto. Lo malo? el juego en general y es demasiado corto (a la pantalla final te esperas un FINAL BOSS de siempre pero... donde esta?). Por cierto, el juego fue desarrollado por una empresa Koreana. Se considera el peor de la saga.







Metal Slug 5 (Mega Enterprises / SNK Playmore / 2003) - MVS / Neo Geo AES / Playstation 2 / Xbox / PSP / Wii

La despedida de la saga de la Neo Geo. El juego fue desarrollado por los mismos que el 4 pero ni punto de comparación. El juego era mucho mejor pero no llega a superar a los de SNK. Tenia localizaciones y enemigos que estaban realmente bién.







Solo he hablado de los Metal Slug que estan para Neo Geo. Me faltan: Metal Slug 6 (Sammy Atomiswave / Playstation 2 / PSP / Wii) , Metal Slug (3D)(Playstation 2)(este mejor ni buscar información que duele), Metal Slug: 1st Mission (Neo Geo Pocket), Metal Slug: 2nd Mission (Neo Geo Pocket Color), Metal Slug Advance (Gameboy Advance), y proximamente Metal Slug 7 (Nintendo DS).

Imagenes sacadas de:

http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
http://www.neo-geo.com/

Un saludo

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Vie Mar 28, 2008 6:44 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
rey100
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Registrado: 26 Mar 2008
Mensajes: 15




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Hola champions, lo prometido es deuda y como a mi me gusta cumplir os dejo los trucos para jugar con personajes ocultos en los siguientes juegos:

Kabuki Klash:

Select Battle:

Mode and press B (12), Right (8) Play as Bosses.

Alternate Kinu Costume:

Enable the ''Bonus characters'' code. Select Kinu, then press Down, Down/Away, Away, Down/Away, Forward, B + C to turn her costume purple.

Alternate Yagumo Costume

Enable the ''Bonus characters'' code. Select Yagumo, then press A(2), Forward + A, C to turn her costume white.

Change Color

After entering the Boss Code, do the following: Select Yagumo: press A, A, forward+A, C. Her clothes will change to white if you did it correctly. Select Kinu: press down, down-back, back, down-back, forward, BC. Her clothes will change to purple.

Real Bout Fatal Fury Special:
Fight Nightmare Geese

To fight ''Nightmare Geese'' you must get at least 3 SSS Rankings,2 AAA Rankings,get over 1,000,000 Points,and never get a ranking below A.

Unlock Shadow Characters

At the character select, move to the character you choose to play as, then do the following: Hold the start button (don't let go of it!) Tap buttons in sequence: B, B, C, C. Now hold down the B button for about a second. While still holding B (and Start), press and hold the C button. While holding these three buttons, press A or D to select your character in Shadow form. You may now let go of all the buttons. (A or D is used to select the color of your character's clothes)
Hadouken para todos.

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Ultima edición por rey100 el Dom Abr 06, 2008 2:38 pm, editado 2 veces
Dom Mar 30, 2008 4:05 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Xion
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SNK~Fighter~Capcom


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Oks Gracias Rey100

Pero no hay manera de hacerlos funcionar... por mas que lo intento no me deja... ni el Kabuki ni el Real Bout Special... haver si va a ser una version emulador o una version para consola...

saludos!

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Mar Abr 01, 2008 2:10 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
rey100
estudiante de secundaria

estudiante de secundaria


Registrado: 26 Mar 2008
Mensajes: 15




Mensaje Responder citando
Hola Xion.
Pues te aseguro que yo en su día pude jugar con los bosses y era neo geo consola.
Puede que no hicieras la combinación lo suficientemente rápida para hacerla correctamente. Recuerdo que había juegos de neo geo que tenias que hacer las combinaciones a la velocidad de la luz para que saliesen. Ya lo intentare averiguar como hacerlo correctamente. :???:

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Psycho crusher para todos.

Ultima edición por rey100 el Dom Abr 06, 2008 2:36 pm, editado 1 vez
Mar Abr 01, 2008 6:28 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Xion
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Oks lo acabo de intentar una vez y nada de nada... lo he probado en el Kabuki y no me sale...

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Mar Abr 01, 2008 8:02 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
Quei
Pirata

Pirata


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Mensaje Responder citando
Porque la Neo Geo está considerada como una de las mejores maquinas de todos los tiempos? Por sus juegos.

Colección de videos de tributo:


Ver video desde youtube



Ver video desde youtube



Ver video desde youtube



Ver video desde youtube



Ver video desde youtube



Un saludo

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Mar Abr 08, 2008 6:16 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
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